23设计模式与6大原则
设计模式
六大原则#
1、开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
2、里氏代换原则(任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现)
3、依赖倒转原则(真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。)
4、接口隔离原则(使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好)
5、迪米特法则(一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立)
6、合成复用原则(原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。)
设计模式#
创建型模式(共五种)#
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工厂方法模式(一个工厂类ReturnNew子类)、
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抽象工厂模式(一个厂一个子类)、
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单例模式(恶汉,懒汉)、
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建造者模式(组合)、
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原型模式(Cloneable浅接口,Serializable深接口)。
结构型模式(共七种)#
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适配器模式(新接口用老实现类)、
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装饰器模式(同代理,增强)、
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代理模式(方法前后)、
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外观模式(计算机包括…)、
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桥接模式(中间表)、
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组合模式(树)、
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享元模式(共享池)。
行为型模式(共十一种)#
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策略模式(Calculator子类)、
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模板方法模式(大象装冰箱)、
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观察者模式(观察者列表)、
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迭代子模式、
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责任链模式、
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命令模式(一层接一层)、
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备忘录模式(备忘录类包含被备忘录对象)、
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状态模式(IF)、
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访问者模式(访问外观模式)、
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中介者模式(join)、
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解释器模式(解释公式)。
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