设计模式

六大原则#

1、开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

2、里氏代换原则(任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现)

3、依赖倒转原则(真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。)

4、接口隔离原则(使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好)

5、迪米特法则(一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立)

6、合成复用原则(原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。)

设计模式#

创建型模式(共五种)#

  1. 工厂方法模式(一个工厂类ReturnNew子类)、

  2. 抽象工厂模式(一个厂一个子类)、

  3. 单例模式(恶汉,懒汉)、

  4. 建造者模式(组合)、

  5. 原型模式(Cloneable浅接口,Serializable深接口)。

结构型模式(共七种)#

  1. 适配器模式(新接口用老实现类)、

  2. 装饰器模式(同代理,增强)、

  3. 代理模式(方法前后)、

  4. 外观模式(计算机包括…)、

  5. 桥接模式(中间表)、

  6. 组合模式(树)、

  7. 享元模式(共享池)。

行为型模式(共十一种)#

  1. 策略模式(Calculator子类)、

  2. 模板方法模式(大象装冰箱)、

  3. 观察者模式(观察者列表)、

  4. 迭代子模式、

  5. 责任链模式、

  6. 命令模式(一层接一层)、

  7. 备忘录模式(备忘录类包含被备忘录对象)、

  8. 状态模式(IF)、

  9. 访问者模式(访问外观模式)、

  10. 中介者模式(join)、

  11. 解释器模式(解释公式)。